Si has intentado sumergirte en el nuevo bioma de Minecraft Oscuridad Profunda, probablemente ya te la hayas visto con alguno de estos, así que hoy vamos a hablar de el Chillador de Sculk.
Un Sculk shrieker o Chillador de Sculk es un bloque sculk que, cuando se activa por la presencia de un jugador cercano, llama al Warden para que cace al jugador.
El Sculk shrieker se introdujo en Minecraft 1.19 y solo se puede encontrar en el bioma Deep Dark al igual que el catalizador sculk.
¿Cómo funciona el Sculk shrieker?
Los Sculk shriekers pueden «aullar» o «chillar» después de ser activados, lo que puede ocurrir si un jugador lo pisa, activa un sensor sculk cercano o lo alimenta con redstone.
El aullador grita durante exactamente 90 ticks de juego (4,5 segundos). Cuando termina el aullido, todos los jugadores en modo supervivencia cerca del chillador reciben el efecto de oscuridad durante 12 segundos.
Los sensores Sculk sólo transmitirán el aviso a los Sculk shriekers si el sonido es causado por una acción del jugador.
Los Sculk Shriekers tienen un enfriamiento de 10 segundos por jugador. Esto significa que si un jugador activa uno, es completamente incapaz de activar otro en 10 segundos. El enfriamiento incluye los 4,5 segundos de aullido, lo que significa que 5,5 segundos después de que termine el grito anterior, el jugador puede volver a activar los Sculk shriekers.
Un sculk shrieker tiene un alcance esférico de 16 bloques. Es decir, aplicará su efecto en todas direcciones hasta 16 bloques.
Aparición del guardián a través de un Sculk shrieker
Cada vez que se activa un Sculk shrieker, se añade 1 a un nivel de «advertencia» para alertar al Warden.
El nivel de advertencia es específico del jugador, no por Sculk shrieker, lo que significa que el mismo jugador puede activar un Sculk shrieker diferente cada tres veces, y un Warden sigue apareciendo en la tercera activación, incluso si un Sculk shrieker en particular ha sido activado una vez.
Si un jugador no activa ningún Sculk shrieker, el nivel de alerta disminuye en 1 cada 10 minutos. Es decir, tenemos que estar muy atentos a nuestro nivel para evitar que nos persiga el Warden inmediatamente.
Cuando el nivel de alerta de un jugador alcanza el nivel 3, el Sculk shrieker intentará invocar a un Warden.
Si no hay ningún Warden en un radio de 48 bloques, y si el nivel de luz es inferior a 11, un Warden emerge del suelo.
Si el jugador que activó el aullido del sculk está fuera del alcance del shrieker cuando el aullido termina, o si el shrieker es destruido antes de que deje de aullar, el sculk shrieker no aplica el efecto de Oscuridad y el Warden no aparece.
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