¡Ey, tío!

Las Cámaras de Prueba son nuevas estructuras subterráneas que se añadirán en la próxima versión 1.21.

Sirven como desafíos de combate en la mitad del juego. Es decir, que no será recomendable adentrarse en ellas al comienzo de las aventuras para conseguir buenos items.

Su generación se produce de manera subterránea en el Overworld, comenzando en una habitación inicial a una altura entre -20 y -40. Vamos a sumergirnos en los detalles fascinantes de estas cámaras y explorar su estructura, generación y los tesoros que aguardan a los valientes jugadores.

 

Generación de las Cámaras de Prueba

Las Cámaras de Prueba siguen una formación similar a una cuadrícula. Siempre hay una cámara generando en cada región de 32×32 bloques, utilizando las mismas regiones que el formato de archivo de Región. La ubicación de generación es aleatoria dentro de la región.

Estructura de las Cámaras

Estas cámaras son estructuras generadas de manera procedural, compuestas principalmente por ladrillos de toba, cobre y sus variantes.

Contienen diversas salas, algunas con generadores de pruebas, y en ocasiones, el amigable pero travieso nuevo mob Breeze de Minecraft, una criatura hostil y juguetona.

Generadores de Pruebas

Algunas de las habitaciones contienen generadores de pruebas, indicados por bloques en el suelo cercanos.

La activación de estos generadores invoca diferentes tipos de criaturas dependiendo del bloque circundante.

Cuando se activa la Cámara de Pruebas, se selecciona un mob de cada una de las siguientes categorías. Todos los mobs de una misma categoría tienen las mismas probabilidades de ser seleccionados.

El Breeze, en cambio, tiene su propio grupo. Esto es debido a que sólo podrá generarse en Cámaras de Pruebas específicas.

Breeze

Mob generado Bloque que rodea el spawner
Breeze Toba cincelada

Melee

Mob generado Bloque que rodea el spawner
Zombie Roca musgosa
Husk Arenisca cincelada
Slime Bloque de musgo

Melee pequeños

Mob generado Bloque que rodea el spawner
Silverfish Ladrillos de piedra
Baby Zombie Roca y roca musgosa
Araña Piedra con telaraña
Araña de cueva Piedra, telaraña y setas rojas

Largo alcance

Mob generado Bloque que rodea el spawner
Stray Hielo compacto
Esqueleto Bloque de hueso
Esqueleto con flechas envenenadas Bloque de huevo y setas rojas

Restricciones de Spawn

Al igual que ocurre en las Ciudades Antiguas, la generación natural de criaturas hostiles está deshabilitada dentro de una Cámara de Prueba.

Solo pueden aparecer desde los generadores de pruebas.

Recompensas por completar una Cámara de Pruebas en Minecraft

Nada más llegar a la entrada de la Cámara de Pruebas, encontraremos cofres que tendrán 2 o 3 stacks de items con la siguiente probabilidad:

Item Cantidad Probabilidad
Flechas 5 – 10 55,1%
Panales de miel 2 – 8 55,1%
Hacha de madera 1 55,1%
Palo 2 – 5  31%
Trial Key 1 6,8%

En los pasillo e intersecciones de la Cámara de Pruebas, podremos hacernos con cofres que tendrán los siguientes items:

Item Cantidad Probabilidad
Fragmento de amatista 8 – 20 39,7%
Tarta 1 – 4 39,7%
Bloque de Hierro 1 – 2 39,7%
Diamante 1 – 2 21,5%
Bloque de Esmeralda 1 – 3 11,2%
Hacha de Diamante 1 11,2%
Pico de Diamante 1 11,2%
Bloque de Diamante 1 2,3%

Los cofres de recompensas, por su parte, tendrán los siguientes items:

Item Cantidad Probabilidad
Libro encantado 1 36,2%
Esmeralda 2 – 6 25,6%
Armadura de hierro de caballo 1 25,6%
Escudo 1 19,8%
Hacha de Hierro encantada 1 19,8%
Silla de montar 1 19,8%
Pico de Hierro encantado 1 19,8%
Armadura completa de Hierro 1 19,8%
Armadura de Oro de caballo 1 19,8%
Manzana dorada encantada 1 10,4%
Diamante 1 – 3 7%

Cuando todas las criaturas han sido derrotadas, el generador tiene un 50% de probabilidad de soltar la Llave de Prueba, que será recogida por todos los jugadores.

Una vez usemos la llave en el cofre, este nos dará los siguientes objetos:

Item Cantidad Probabilidad
Llave de pruebas 1 50%
Bayas luminosas 2 – 10 11,5%
Esmeralda 1 – 6 11,5%
Patata cocinada 1 – 3 11,5%
Zanahoria dorada 1 – 3 3,8%
Ender Pearl 1 3,8%
Poción de regeneración 1 3,8%
Poción de fuerza 1 3,8%

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