Llega un momento en cualquier partida de Minecraft en el que alcanzamos el tier máximo de armadura o armas y la única forma de hacernos más poderosos es a través de los encantamientos.

Pero, ¿sabes qué son los encantamientos de Minecraft?

 

Qué son los encantamientos de Minecraft

En este blog de  hacer unos meses vimos qué es una Mesa de Encantamientos y cómo usarla, pero hoy nos vamos a centrar en los diferentes tipos de encantamientos que existen en Minecraft.

Los encantamientos de Minecraft son mejores que se aplican sobre diferentes objetos al unirlos con niveles de experiencia y lapislázuli en una Mesa de Encantamientos. Estas mejoras se generan de forma aleatoria según los siguientes factores:

  • El objeto que pongamos en la Mesa de Encantamientos.
  • La cantidad de bloques de Librería que rodeen la Mesa de Encantamientos.
  • La cantidad de niveles de experiencia que tenga el jugador.

Por todo esto, cuando queramos conseguir los mejores encantamientos para nuestros objetos tendremos que tener claro que puede ser un proceso largo. Pero la recompensa merece la pena.

 

Lista de encantamientos de Minecraft

Recuerda que, una vez encantado el objeto, sólo podrás repararlo con un yunque si quieres conservar los encantamientos que tiene. De no ser así, perderás todos los encantamientos que le hayas puesto.

 

Nombre Máximo poder Utilidad Se aplica a…
Respiración III Aumenta el tiempo que aguantamos la respiración bajo el agua. Cascos.
Afinidad acuática I Los bloques bajo el agua se rompen más rápido. Cascos.
Agilidad acuática III Nos movemos más rápido bajo el agua. Botas.
Paso helado II El agua se congela a nuestro paso. Botas.
Lealtad III Tras lanzarlo, el tridente regresa. Tridente.
Corriente marina III Si llueve, el jugador saldrá disparado al usar el tridente Tridente.
Velocidad del alma III Nos movemos más rápido sobre arenas de alma. Botas.
Eficiencia V Rompemos más rápido los bloques. Picos, palas, hachas, tijeras, azadas.
Botín III Aumenta el número de objetos que obtenemos al acabar con enemigos. Espada.
Toque de seda I Rompe objetos sin destruirlos. Picos, palas, hachas.
Fortuna III Aumenta la probabilidad de conseguir más objetos al picar algunos bloques, como los diamantes. Picos, palas, hachas.
Fortuna del mar III Aumenta la probabilidad de conseguir mejores objetos pescando. Caña de pescar.
Señuelo III Ayuda a pescar más rápido. Caña de pescar.
Maldición de desaparición I El objeto vinculado desaparece si el jugado muere. Todos los objetos.
Maldición de ligamento I El objeto no se puede desequipar, a menos que el jugador muera. Cascos, petos, pantalones, botas, elitros, calabazas, cabezas de jugadores.
Protección IV Aumenta la defensa de nuestra armadura, haciendonos más resistentes a los ataques. Cascos, petos, pantalones, botas.
Conductividad I Canaliza los rayos durante las tormentas para atacar a mobs. Tridente.
Perforación IV Las flechas atraviesan. Ballesta.
Carga rápida III Recarga más rápido la ballesta. Ballesta.
Retroceso II Empuja hacia atrás al golpear. Arco.
Flecha incendiaria I Dispara flechas en llamas. Arco.
Infinidad I Con una flecha en el inventario se pueden disparar infinidad de flechas. Arco.
Multidisparo I Dispara 3 flechas a la vez. Ballesta.
Protección contra el fuego IV Reduce el daño que recibimos por fuego, así como la duración del estado «En llamas». Cascos, petos, pantalones, botas.
Protección contra explosiones IV Reduce el daño recibido por explosiones cerca del jugado. Cascos, petos, pantalones, botas.
Protección contra proyectiles IV Reduce el daño que recibimos por impactos de flechas y proyectiles. Cascos, petos, pantalones, botas.
Caída de pluma IV Reduce el daño al golpear el suelo desde gran altura. Botas.
Irrompible III Aumenta los usos de un objeto antes de romperse. Picos, palas, hachas, azadas, cañas de pescar, tijeras, mecheros, élitros, escudos, ascos, petos, botas, espadas, arcos, ballestas, tridentes.
Reparación I El objeto observe puntos de experiencia y se repara automáticamente. Picos, palas, hachas, azadas, cañas de pescar, tijeras, mecheros, élitros, escudos, ascos, petos, botas, espadas, arcos, ballestas, tridentes.
Espinas III Aplica al enemigo un 50% del daño que recibe el jugador. Cascos, petos, pantalones, botas.
Castigo V Daño adicional a NPCs no muertos. Espadas, hachas.
Maldición de los antrópodos V Daño adicional a arañas, creepers… Espadas, hachas.
Empuje II Lanza a los enemigos hacia atrás al golpearlos. Espadas.
Aspecto de fuego II Aplica daño por fuego al golpear. Espada.
Filo III Incrementa el daño en ataques. Espada.
Poder V Aumenta el daño. Arco.
Empalamiento V Aumenta el daño a criaturas marinas. Tridente.
Filo V Añade daño adicional a cada golpe. Espadas, hachas.

 

Los mejores encantamientos de Minecraft

Aunque claramente esto depende de tu modo de juego y los objetos que más utilices, yo te voy a comentar los que para mi son los mejores encantamientos de Minecraft para tus armas y armaduras.

  • Reparación evitará que un objeto al que tengas aprecio se rompa. Simplemente tendremos que repararlo eventualmente usando una granja de experiencia y tendremos un objeto para siempre. Es genial cuando conseguimos las elitros, un buen pico o un arma poderosa.
  • Irrompible III, en combinación con otros encantamientos, es genial si queremos despreocuparnos durante mucho tiempo de tener que reparar los objetos.
  • Fortuna III te permite conseguir muchos más diamantes cada vez que salgas a minear.

 

Los peores encantamientos de Minecraft

En contrapartida, también te dejo los 3 encantamientos que no usaré jamás en el juego porque me resultan inútiles totalmente.

  • Maldición de ligamento es absurda, a no ser que quieras gastar una broma pesada a alguien.
  • Maldición de desaparición no tiene sentido usarse en objetos que queremos conservar.
  • Protección contra explosiones no lo usaría jamás, porque ya están los escudos para bloquear casi el 100% de las explosiones.

 

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